こっこのぶろぐ

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2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

C++でPrimaryAssetのAsyncLoadを実現する方法【UE5】

UE5

AssetManagerでPrimaryAssetを読み込む手順を紹介してる記事はまぁまぁある。しかし、C++での非同期読み込みについて言及してる日本語の記事が少ないと思ったので、備忘録がてら記載しておこうと思う。前提として、今回の実装は● DataTableにC++からアクセス…

Unityに逃げようとして色々試してみた結果1日目【Unity2022.3、UE5】

UnrealEngineは素晴らしいエンジンだ。ゲーム作りに必要な機能はほぼ全て標準搭載されている。入力検知、物理計算、UI、3Dモデルのボーンやメッシュの調整機能、モーションとアニメーション、ユーザーデータやアセットの管理機能等々。それらの豊富でリッチ…

全画面でWidgetを表示した時にカメラが動く件について【UE5】

UE5

UIを全画面で表示している際に、マウスの入力がUIの奥にあるゲーム空間まですり抜けないよう入力を阻止するUIを、一般的にモーダルと呼んだりする。大抵は、全画面で表示しているUIの背景画像がその役割を果たすことが多い。なので、全画面のUIを表示してる…

ToolTipで表示するWidgetの表示がチラつく問題について【UE5】

UE5

UEのWidgetにはToolTipという機能が備わっており、有効化すると、そのWidgetにマウスカーソルを合わせた時に概要説明用の小さなUIを表示することが出来る。これは、ListViewに表示しているEntryのWidgetのToolTipを有効化し、マウスカーソルを合わせた状態の…